High Warlord Naj'entus[]
• High Warlord Naj'entus é o primeiro boss encontrado em Black Temple.. Ele possui uma aparência bizarra, e é considerado uma Anomalia dos Nagas por causa disto. É necessário um tanker com grande Stamina e Healers bem equipados.
Habilidades:[]
• Health: 3,800,000
• Melee: ~4,500 em plate
• Needle Spine: Causa 2,890 to 3,910 dano físico para 3 players aleatórios em um formato de cone, causa um dano adicional de 2,280 to 2,520 dano por gelo em todos num raio de 6 yards dos afetados pela habilidade.
• Impaling Spine: Acerta um único player aleatório com 4,513 to 4,987 de dano físico.. O alvo fica stunado e adquire por 30 sec um DoT que causa 2.750 de dano a cada 3 segundos. Players precisam lootear a spine para remover o debuff do target. Essa habilidade é usada a cada 20 segundos.
• Tidal Shield: Naj'entus fica imune de todos os ataques e recupera vida. O escudo precisa ser quebrado por um player que jogue um [Naj'entus Spine] no Naj'entus. Quando o escudo se quebra, toda a raid leva 8,500 dano por gelo. A habilidade tem um cooldown de 60 segundos..
• Enrage: Em 8 minutos, Naj’entus entra em modo “Enrage” e toda a raid é morta.
Preparation[]
Composição da Raid:
• One main tank
• 7-9 healers
• Mistura de DPS (rangeds preferência)
Todos os players tomam 8,500 dano por gelo a cada 60 seconds, 8,501 HP de buff é o mínimo necessário, mas na prática 10,000 HP buff é o necessário, para dar ao healers um certo tempo.
Equipamentos de Frost Resistance e [Major Frost Protection Potions] não são descartáveis para aumentar a sua sobrevivência. Todos devem possuir poções de life e Healthstones, produzidas pelos Warlocks, e não devem evitar usá-las.
Depois do boss ter sido “aggrado”, o grupo meele se coloca perto do boss, e todas as classes rangeds se distribuem em uma grande área, com cada raid member distante 6yards de todos os outros para escapar do dano por gelo do Needle Spine. O grupo melee deve se colocar em 2 ou 3 subgrupos para diminuir esse dano.
Rogues precisam manter muitos Wound Poison para diminuir seu efeito de auto-cura quando Tidal Shield estiver ligado. Outra habilidade de redução de cura também funciona, mas que não tenha cooldown maior que o Tidal Shield (60 segundos, pois isso pode se tornar um problema)
Impaling Spine[]
A cada 20 segundos, Naj'entus atira um grande coral em um player aleatório da raid. O espinho paralisa e causa dano ao alvo até que seja removido por outro player que dê um “loot” no alvo. ISSO TEM QUE SER FEITO BEM RÁPIDO. É possível carregar até 5 Spines no seu inventário.
Spines adquiridos desaparecem após ser dado “Release Spirit” (depois da morte), ou quando por motivo de wipe ou algum outro, o boss é resetado.
Tidal Shield[]
A cada 60 segundos (os primeiros 60 segundos são após o início da batalha), Naj'entus utiliza o Tidal Shield . Ele para de atirar Spines 10 segundos após ter castado o Tidal Shield, mas continua com o melee. O escudo pode ser quebrado quando se atira nele um Spine guardado de um pouco antes.
Spines possuem um range máximo de 25 yards.
Assim que destruído, o escudo causa 8500 frost para toda a raid, todos devem recuperar sua vida ao máximo antes que o próximo spine seja lançado.
Negociar com Impaling Spines e Tidal Shield requer um bom sincronismo.É uma prática comum ter um player anunciando os alvos do Impaling Spine, e para dar ordem de ataque da Spine quando a party inteira estiver curada.
É uma boa idéia ter um dos healers da raid para anunciar a jogada do Spine (pois eles podem pedir a jogada do spine quando o último heal for feito).
Em algumas situações é necessário sacrificar alguns raid members, por quê Naj'entus cura a si mesmo, e esperar até que todo o heal seja feito enquanto o próprio boss se cura não é uma boa opção.
--Stormrages 02h17min de 7 de Janeiro de 2009 (UTC)