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Monk
(Monge)
Mists of Pandaria introduziu a nova classe Monges. Os monges são uma classe híbrida. Mestres do combate de mãos vazias, os monges optam por tirar as suas armas apenas para devastadores movimentos de finalização. Monges curandeiros trazem harmonia e equilíbrio para todos os grupos, cura mesmo o mais grave dos ferimentos com remédios antigos e artes espirituais. Poucos podem esperar sobreviver a proeza insaciável do Mestre-Cervejeiro, cuja bebidas e estilo de combate imprevisível permite a absorção de quantidades incríveis de dano.
Como druidas e ladinos , monges só pode usar Tecido ou Couro e não pode usar escudos , mas pode usar Off-Handed Itens. Monges pode usar as seguintes armas: Armas de Punho, Machados, Maças , Espadas, Armas de Haste, Báculos.
Quando os pandarens foram dominados pelos mogu, séculos atrás, os monges resgataram a esperança em um futuro que parecia sombrio. Com armas fora de seu alcance, os pandarens escravizados passaram a praticar a concentração de chi e desenvolveram técnicas de combate sem armas. Quando a oportunidade para iniciar a revolução apareceu, eles já estavam treinados para derrubar a força opressora.
Mestres de combate mano a mano, os monges raramente se apegam a alguma arma específica para se defenderem. Ainda que muitos sejam conhecidos por seus poderosos socos e chutes voadores, eles se recusam a estudar apenas uma forma de combate. Muitos monges preferem se intoxicar com a sensação de absorver vários golpes inimigos para atrair a atenção enquanto seus aliados cuidam da retribuição. Outros focalizam em poderes regenerativos das brumas para equilibrar energias positivas e negativas, restaurando a saúde e sorte de companheiros.
MAIS INFORMAÇÕES
Independente do papel desempenhado, o monge depende basicamente de seus pés e mãos para mandar seu recado, além de forte conexão com o chi interior para aumentar suas capacidades de combate. Muitas habilidades, como a Onda de Chi, podem curar aliados e atacar inimigos ao mesmo tempo.
TIPO
Tanque, Cura, Dano Corpo a Corpo
BARRAS
Pontos de Vida, Chi, Energia, Mana
ARMADURAS DISPONÍVEIS
Tecido, Couro
ARMAS DISPONÍVEIS
Armas de Punho, Machados de uma mão, Maças de uma mão, Espadas de uma mão, Armas de Haste, Cajados
TALENTOS
Talentos de monge se focam em direcionar a energia do chi para controlar o campo de batalha. Entre as habilidades estão a de aumentar a velocidade de movimento, paralizar inimigos, causar dano e curar aliados ao mesmo tempo e evocar espíritos celestiais para auxiliar em combate.
Características
CHI
Todos os monges cultivam sua energia "chi" para melhorarem suas habilidades e atacar inimigos com golpes arrasadores.
ENERGIA OU MANA
O Andarilho dos Ventos e o Mestre Cervejeiro utilizam energia como recurso principal, enquanto o Tecelão das Névoas conta com mana.
ESTILO DE LUTA
O monge altera seu comportamento de acordo com armas utilizadas, podendo atacar mais rápido ou causar mais dano por golpe.
VERSATILIDADE
O monge é uma classe híbrida e pode desempenhar papéis de tanque, cura e dano.
RAÇAS DISPONÍVEIS
Pandaren
Draenei
Anão
Gnomo
Humano
Elfo Noturno
Elfo Sangrento
Orc
Tauren
Troll
Morto-vivo